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maya软件制作翅膀步骤(怎么用maya做个简单的飞机)

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  1. Maya 怎么做蝴蝶

1、Maya 怎么做蝴蝶

在网上随便找了一张蝴蝶素材 启动max,按ALT B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。

入门 建模 曲线钩出翅膀大型用贴图方式贴上颜色和凹凸,可用多边型或曲面来做躯体,注意比例。

你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=307zdhhr-11y17r-1181480818885744459 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。

做动物或昆虫的爬行要注意许多细节,比如每只脚移动的先后顺序,躯干的扭动,与地面的穿插...等等 做蜻蜓和蝴蝶飞行的话就相对简单多了,通常只要处理翅膀的拍动和整体的飞行轨迹、方向就可以了,不用考虑躯干和脚,除非你要做特写。另外,蝴蝶的飞行轨迹比蜻蜓要复杂。

手的材质和脸的一样,就是换了贴图。蝴蝶身上用的FUR做的绒毛,翅膀是开自发光的Phong,用翅膀发射粒子来做漂浮的小光斑。我没有分很多层来渲染这个作品,MASTER层,AO层,深度层和粒子层,然后就合成了。我觉得MAYA统一渲染出的SSS效果比我分开渲各通道合的效果要好,尤其是在阴影上。

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