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阻止模型 ZBrush是雕刻时的首选工具,但您可以使用任何雕刻软件,如Blender或3D-Coat。在第一阶段,您应该为每个肢体获得一些基本形式并确定比例,保持简单和干净。没有细节,它只是你以后雕刻角色的基础。

快捷键X键左右对称雕刻 在这个过程中会用到移动笔刷(私信我回复游戏建模笔刷送你)还会用到另一支画笔 眼睛、鼻子、嘴巴的轮廓制作,这也是用到笔刷,细节可以后期慢慢改,建模就是在一边设计一边改进的过程。

动画你的角色 一旦你的模型被操纵,你可以获得动画的乐趣 通常我会在ZBrush中修复最后一个角色的姿势,但这不是ReY的情况,因为我计划创建一些简短的动画以使我的角色更活跃。我最终创建了一组标准动画,如空闲,攻击和运行。

用你想要的任何初始几何体,雕刻成一个框架模型来支持整洁的低模重拓扑。框架模型不一定是完美的,在你想要重拓扑的地方有几何结构即可。

使用ZBrush的默认画笔,主要有“标准”画笔,“移动”画笔,“粘土堆积”,“水坝标准”。为了优化工作流程,使用之前为一个项目建模的基础网格作为起点,不同进行拓扑和UV映射。再使用先前建模的一组眼睛和牙齿。

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