f1赛车游戏模拟器(f1赛车作弊)
简介F1 24 的新增内容和变化,包括其简陋的职业模式和过于宽容的动态操控系统,往往弊大于利,因此对于除了最铁杆粉丝之外的任何人来说,这都是. F1 24 的新增内容和变化改变,包括其基本的职业模式和过度宽容的动态处理系统,往往弊大于利,所以对于除了最顽固的粉丝之外的所有人来说,这是一个很好但可以跳过的游戏。游戏。
在回顾了2020 年和2021 年的版本并跳过了最后两个条目后,我回到了EA 的赛车系列,而《F1 24》 是我这次的亮点。我总是渴望看到迭代的改进,尤其是在长时间休息之后,但不幸的是《F1 24》 的新功能未能激起我的兴趣,并且某些模式(例如改进的Driver Career)令人失望,动态控制系统让我质疑该系列的方向。
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我可能是少数,但我最喜欢的游戏有职业模式。没有什么比从新手开始并投入到努力达到顶峰的旅程和戏剧更有趣的了。不幸的是,《F1 24》的情况并非如此,因为今年没有“制动点”故事模式。相反,车手的职业生涯发生了一些调整,这确实让我不感兴趣。
车手生涯现在允许您在F1 偶像和F2 竞争对手之间进行选择。然而,我通过创建菲律宾角色开始了这个模式,在F2中完成了短暂的停留以获得额外的经验值和属性点,然后进入F1的大联盟。在与法拉利签订了一年的合同并了解了代言系统(一种解锁更多研发升级和功能的方式)后,我意识到我的排名与我整个赛季的表现几乎没有关系。相反,该系统主要基于您与队友相比的总体评分。
我整个赛季参加了24 场比赛,包括法国、比利时和拉斯维加斯的赛道(葡萄牙赛道默认处于非活动状态,但可以选择)。尽管赢得了大部分比赛,我的队友查尔斯·勒克莱尔(Charles Leclerc)有时最多只能获得第三,但识别率仍然比我低36% 到36%(仅解锁了第一个升级)。令人沮丧的是,系统忽略了整个赛季的多次胜利,而倾向于放慢速度。
同样,秘密会议机制(允许我与其他建造者谈判)也只能用平淡来形容。我每个赛季只能与一个组织进行交易,并且这些交易每隔一段时间就会显示为三个相同的过场动画。如果你自己的团队发现了这种交易,也会严重影响你的认可度。
更糟糕的是,由于大量研发资源来自试点,而我没有这样做,所以我可以花费的资源很少。我还严重依赖合作伙伴进行研发选择,这意味着我可以自动化研发过程,因为我的投入很少。
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