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游戏软件开发笔记总结(软件游戏开发需要学什么)

游戏软件开发笔记总结(软件游戏开发需要学什么)

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  1. Unity110个常用组件总结笔记

1、Unity110个常用组件总结笔记

Lens Flare: 光晕效果,增强光源表现,提升视觉体验。Halo: 光环效果,标志光源事件,增强动态变化感知。Particle System Force Field: 粒子力场,模拟水流、火焰等,与其他组件结合创造复杂效果。光照与摄像机控制是增强视觉真实性的关键:Camera: 观察和控制游戏世界,设置视角和投影类型。

每个矩形组件都有锚点和重心点。对象拥有锚点, 但是锚点的位置是对于父对象而言的 ,如下图,父对象是画布,子对象是图片。举两个栗子就能看清这两者的关系。不同于锚点, 重心点的位置是相对于对象本身而言的 ,举三个栗子。

物体要受力的影响就需要添加Rigibody组件。(基本上能动的物体都需要Rigibody组件)物体添加Rigibody组件后,可以接受外力和扭矩力,并一直受到重力影响, 选中一个物体后,为其添加Rigibody组件。 Mass(质量) :用于设置游戏对象的质量。

首先,当你需要在场景切换时保留积分等重要数据,可以考虑以下几种方法:记录在外部文件,利用静态类来存储,或者使用DontDestroyOnLoad功能。PlayerPrefs是Unity提供的一种跨平台的数据存储方式,它确保数据在游戏生命周期内始终存在,即使场景销毁也不受影响。

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