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电脑软件开发增量(电脑端软件开发)

电脑软件开发增量(电脑端软件开发)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑软件开发增量的问题,于是小编就整理了1个相关介绍电脑软件开发增量的解答,让我们一起看看吧。

  1. 软件开发增量模型()。

1、软件开发增量模型()。

【答案】:D 参见《网络规划设计师5天修炼》软件开发模型部分。增量模型的优势是容易理解,管理成本低;减少了用户需求变更;强调开发阶段性早期计划及需求调查和产品测试;交付第一个版本成本和时间比较少。缺点是配置复杂、初始变更没有规划好,会导致后面增量不稳定。

瀑布模型、快速原型化模型、增量模型、螺旋模型等都是典型的软件开发过程模型。增量模型是Millss等于1980年提出来的。在使用该模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。每个构件由多个相互作用的模块构成,并能够完成特定的功能。

瀑布模型(WaterfallModel):瀑布模型是一种线性的软件开发模型,它按照严格的顺序执行各个开发阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和维护。每个阶段的输出成果物作为下一个阶段的输入,开发过程是一次性的、线性的,一旦进入下一个阶段,通常不会回到前一个阶段。

敏捷模型(AgileModel):敏捷模型强调快速响应变化,通过迭代和增量的方式进行软件开发。常见的敏捷方法包括Scrum、Kanban等。脚手架模型(BoilerplateModel):脚手架模型是一种结合已有代码或框架进行快速开发的模型,通常用于快速搭建应用程序的原型或基础架构。

到此,以上就是小编对于电脑软件开发增量的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑软件开发增量的1点解答对大家有用。

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