避难所设计网站,避难所设计网站推荐
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1、辐射避难所编号代号介绍?
LA Vault
辐射中埋在Cathedral之下, Master的居住地, 本身是Vault-Tec的演示用避难所, 并没有实验计划.
8号避难所
避难所关闭仅10年后即打开, 配有GECK以改造周遭环境. 最终原居民在此建成了Vault City.
12号避难所
实验目的是研究辐射对人体的影响, 因此避难所大门被设计成无法关闭. 大墓地和里面的僵尸即由此而来.
13号避难所
实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态, 但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死. 后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.
15号避难所
预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与Shady Sands的发源地.
27号避难所
本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人
29号避难所
进入这个避难所的居民均不超过15岁, 他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所. 据信Harold就是来自此地.
34号避难所
避难所内储存了大量的武器, 并且没有一把锁.
36号避难所
避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.
39号避难所
研究目的未知.
42号避难所
避难所内没有一个灯泡超过40瓦.
43号避难所
居民包括20男, 10女, 还有一只豹.
53号避难所
绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次. 但都是可修复的, 这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.
55号避难所
避难所内没有任何的娱乐影视.
56号避难所
类似55号, 避难所内几乎没有任何的娱乐影视, 但有一些十分蹩脚的喜剧片. 社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.
68号避难所
1000个居民中只有一个女性.
69号避难所
1000个居民中只有一个男性.
70号避难所
衣物制造机在避难所关闭6个月后失效, 绝大多数的居民都是摩门教徒.
74号避难所
一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.
76号避难所
作为Vault 8的对照组, 避难所关闭20年后即打开, 开始改造周遭环境.
77号避难所:
在游戏背景中是只有一个居民的避难所。
87号避难所:
实际上就是一个研究所,专门研究病毒,类似生化危机里面的,可以强制人类进化的病毒,想要以此来抵抗辐射;
辐射避难所编号:92号
这个避难所中的居民大多数都是音乐家。
108号避难所:
实验基地之一,里面的居民基本上都是克隆人。
112号避难所:
也是一个研究所,但是研究的却是虚拟现实。
106号避难所:
因为一些原因,在这个避难所正式启动10天之后,在避难所中注入了非常多的致幻毒气,致使大多数居民都陷入了幻觉之中
未完成避难所
Vaults 13和15以北的一个未完成避难所.
0号避难所
专门用以监控其他避难所.
秘密避难所
一个秘密建造的避难所, 居民是Vault-Tec的高层, 用途是开发新科技以及研究强制进化病毒.
避难所原型
德州钢铁兄弟会的总部.
辐射避难所:
玩家可以在游戏中建立一座属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。
在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。
还有一个值得留意的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。
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