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3d 耳机(3d音效耳机)

3d 耳机(3d音效耳机)

简介我们是否需要改变通过立体声耳机聆听音乐的方式?自音乐家兼企业家John C Koss 发明耳机以来已有60 多年的历史,它们基本上是一对。我们需要改变通过立体声耳机听音乐的方式吗?自从音乐家兼企业家John C. Koss 发明它们以来已有60 多年的历史,它们基本上是一对夹在头上的立体声扬声器。虽然非常成功,但它们是聆听音乐世界的一种相当不现实的方式。

想象一下您正在录制一段声音。这通常是通过将麦克风放置在距离歌手脸部几英寸的地方来实现的。类似的特写技术通常用于录制伴奏乐器,无论是低音吉他还是三角钢琴。然后,混音器将它们放置在左右线上的某个位置,以重新创建表演的立体声图像。在客厅的扬声器上播放录音,您会对音乐有一个相当相似的看法。

但当你戴上耳机聆听时,一切都会改变。那位歌手的声音现已移植到您的大脑中**。就像您和他们一起站在舞台上,尽管只有几英寸的距离。你确实参与了演出,但可能不是以一种良好或现实的方式。尽管如此,我们大多数人越来越多地通过耳机体验音乐,耳机正在成为许多人的默认选择。

然而,整个行业都致力于创造更真实的声音视图。主角是杜比实验室。我们已经习惯在电影和电视剧中听到该公司的工作。杜比全景声(Dolby Atmos) 等技术可将战斗机或汽车等单个声音转换为3D 空间中的物体。使用软件,调音台可以将它们移动到听众周围并改变它们出现的距离。然后可以通过多扬声器系统播放结果- 对于Atmos,最多可播放具有自己音频通道的独立扬声器- 允许这些声音来自左、右、前、后甚至上方。

但是,当您戴着耳机听音乐而不是观看动作时,这种3D 音频技术有什么用吗?

让我们首先解决耳机的局限性。您没有多个扬声器,而是只有两个驱动器,头部两侧各一个,因此您可能会认为真正的3D 体验是不可能的。不必要。从出生起,通过我们对音频的持续体验,我们积累了如何辨别声音来自何处的知识,即使它们是在我们上方或后方。来自右侧的声音被我们的左耳接收到的时间比右耳稍晚一些,并且由于我们的头部阻挡了声音,所以它具有不同的频率特性。

来自后面的声音必须通过我们的耳朵,并在此过程中发生改变。来自上方的声音在我们耳朵中的反射与来自下方的声音不同。所有这些效果统称为头部相关传递函数,并且可以通过复杂的音频处理来模拟它们,以在耳机中再现3D 声音。

不过,现在还为时过早,还有另一个问题。我们习惯以这种方式听到电影动作效果,但不习惯音乐。如果您进入最先进的录音室并使用耳机混音录音,那么当您关闭耳机时,它会与表演者的声音完全匹配,并且当您回家并通过耳机播放曲目时,它看起来会很完美耳机。回声和混响。您的客户会抱怨 “谁在我的舒伯特、爵士、丛林或其他音乐中添加了所有混响?通过耳机创造真实的体验也许是可能的,但我们真的想要它吗?随着3D 音频技术的进步,我们的期望会改变,还是会继续偏爱传统耳机声音?

很难预测。现在,许多曲目正在针对杜比全景声(Dolby Atmos) 进行混音和重新混音,您可以在Apple Music、Amazon Music Unlimited 和Tidal 等网站上找到它们。亚马逊应用程序可让您在Atmos 和常规无损混音之间切换。以我非常谦虚的音乐观点来看,某些Atmos 混音比其他混音更成功。有些曲目听起来明显更好,有些听起来更差,有些听起来只是不同,有些听起来根本没有不同。

我发现Hi-Fi Shop 的经典专辑《Norah Jones Come Away with Me》 在其Atmos 版本中确实是一张更耐听的专辑,而Pet Shop Boys Suburbia 则稍显过分强调,而Elton John 的《I'm Still》 则显得太过回响。我最喜欢的莫扎特钢琴奏鸣曲—— 的录音之一,Mitsuko Uchida,在Atmos 和Stereo 中看起来非常相似。现在还处于早期阶段,但如果您的流媒体服务支持Atmos,那么非常值得聆听您自己最喜欢的歌曲。顺便说一句,Spotify 还没有这样做,尽管这种情况可能会改变。

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