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3d max阵列在哪(3dmax阵列如何使用)

3d max阵列在哪(3dmax阵列如何使用)

简介当我们使用3dmax软件建立多个模型时,我们也会用到该软件的数组排序功能。该功能可以帮助用户快速、准确地完成所有型号的排序。

当我们使用3dmax软件建立多个模型时,我们也会用到该软件的数组排序功能。该功能可以帮助用户快速、准确地完成所有型号的订购,大大提高用户工作效率。但是很多朋友对数组函数并不了解,下面就跟着小编来学习一下具体的操作步骤吧。希望对大家有所帮助。

3DMAX材质编辑器3DMAX材质编辑器是一款专业的3D动画设计和制作软件,它还可以帮助用户进行模型的后期渲染。该版本中有很多实用且个性化的功能,让用户可以更快、更准确地创建模型。它可以有效地进行模型设计制作和后期效果生成,还可以直接在游戏中完成场景设计。感兴趣的朋友可以快速下载3DMAX材质编辑器。

具体步骤如下:

1、首先我们打开3dmax软件,进入编辑器界面。创建或加载新模型;

2.这里创建了一个新的球体,我们可以将轴移动到某个点。选择球后,在层次结构中选择“仅影响轴”选项,然后使用移动工具将轴移动到某个点;

3、然后我们选择球体,然后选择阵列工具,弹出阵列对话框;

4、然后我们把数字改为5。由于它对应的是前视图的屏幕坐标,并且是围绕z轴选择的,所以我们将z轴角度增量改为45度;

5、此时,如果我们要将数量改为7,但总角度值为360度,则无需计算360/7来确定增量角度。直接点击旋转旁边的符号即可移至总计栏;

6、然后我们在总数中填写360度,在1D数量中填写7,预览效果,最后点击确定。

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